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//  XTMainViewController.swift
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//  Created by victor on 16/11/10.
//  Copyright © 2016年 victor. All rights reserved.
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import UIKit
import SVProgressHUD

class XTMainViewController: UITabBarController {
    
    /// 定时器
    fileprivate var timer: Timer?

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        setUpChildControllers()
        setUpComposeButton()
        setupTimer()
        setupNewFeatureViews()
        
        // 设置代理
        delegate = self
        
        // 注册通知
        NotificationCenter.default.addObserver(
            self,
            selector: #selector(userLogin),
            name: NSNotification.Name(rawValue: XTUserShouldLoginNotification),
            object: nil)
    }
    
    deinit {
        // 销毁时钟
        timer?.invalidate()
        
        // 注销通知
        NotificationCenter.default.removeObserver(self)
    }
    
    /**支持接口的设备方向
    portrait 竖屏
    landscape 横屏
    
     - 使用代码控制设备方向，好处：可以在需要横屏的时候，单独处理
     - 设置支持的方向后，当前的控制器及子控制器都会遵守这个方向
     - 如果播放视屏，通常都是modal 展现的
    */
    override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
        return .portrait
    }
    
    // MARK:监听方法
    @objc fileprivate func userLogin(n:Notification) {
        print("用户登录通知 \(n)")
        
        var when = DispatchTime.now()
        
        // 判断 n.object 是否有值，->如果有值说明 token 过期，提示用户重新登录
        if n.object != nil {
            // 设置指示器为渐变样式
            SVProgressHUD.show(withMaskType: UInt(SVProgressHUDMaskTypeGradient))
            SVProgressHUD.showSuccess(withStatus: "用户登录已经超时，需要重新登录!")
            
            // 修改延迟时间
            when = DispatchTime.now() + 2
        }
        
        DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: when) {
            // SVProgressHUDMaskTypeClear 清除样式
            SVProgressHUD.show(withMaskType: UInt(SVProgressHUDMaskTypeClear))
            // 展现登录控制器 - 通常会和navigationController 连用，连用的目的：方便返回
            let nav = UINavigationController(rootViewController: XTOAuthViewController())
            
            self.present(nav, animated: true, completion: nil)
        }
        
    }
    
    
    // FIXME:没有实现
    // @objc 允许这个函数在'运行时'通过 oc 的消息机制被调用，即便私有了，运行时也能访问
    // fileprivate既能保证私有化，通过@objc又能保证访问到
    @objc fileprivate func composeStatus() {
        print("撰写按钮")
        
        let vc = UIViewController()
        
        vc.view.backgroundColor = UIColor.cz_random()
        
        let nav = UINavigationController(rootViewController: vc)
        
        present(nav, animated: true, completion: nil)
    }
    
    // 私有控件-撰写按钮
    fileprivate lazy var composeButton : UIButton = UIButton.cz_imageButton(
        "tabbar_compose_icon_add",
        backgroundImageName: "tabbar_compose_button")
}

// extension 类似于 oc中的分类，在 swift 中还可以用来切分代码块
// 可以把相近功能的函数，放在一个 extension 中
// 便于代码维护
// 注意：和oc中的分类一样，extension 中不能定义属性

// MARK: 设置界面
extension XTMainViewController {
    
    fileprivate func setUpComposeButton() {
        tabBar.addSubview(composeButton)
        
        // 计算按钮的宽度
        let count = CGFloat(childViewControllers.count)
        //将向内的宽度减少
        let width = tabBar.bounds.width / count
        
        // oc 中对应的是CGRectInset 正数向内缩进，负数向外扩展
        composeButton.frame = tabBar.bounds.insetBy(dx: 2 * width, dy: 0)
        composeButton.addTarget(self, action: #selector(composeStatus), for: .touchUpInside)
    }
    
    /// 设置所有子控制器
    //在原有的swift中的 private其实并不是真正的私有，如果一个变量定义为private，在同一个文件中的其他类依然是可以访问到的。这个场景在使用extension的时候很明显
    //由此，在swift 3中，新增加了一个 fileprivate来显式的表明，这个元素的访问权限为文件内私有。过去的private对应现在的fileprivate。现在的private则是真正的私有，离开了这个类或者结构体的作用域外面就无法访问。
    // 在swift里面 oc的很多东西都被转换成了结构体
    fileprivate func setUpChildControllers() {
        
        // 获取沙盒json路径
        let docDir = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.documentDirectory, .userDomainMask, true)[0]
        let jsonPath = (docDir as NSString).appendingPathComponent("main.json")
        
        // 加载data
        var data = NSData(contentsOfFile: jsonPath)
        
        // 判断data是否有内容，如果没有，说明本地沙盒没有文件
        if data == nil {
            // 从bundle加载data
            let path = Bundle.main.path(forResource: "main.json", ofType: nil)
            
            data = NSData(contentsOfFile: path!)
        }
        
        // data一定会有内容，反序列化 throw 抛出异常
        // 敲方法后面带throw 的都要用 try? 这种方式比较好
        // 方法一：推荐 try? ，如果解析成功 就有值，否则 为nil
        // let array = try? JSONSerialization.jsonObject(with: data! as Data, options: [])
        
        // 方法二：强烈不推荐 try! ，如果解析成功就有值，否则崩溃，有风险
        // let array = try! JSONSerialization.jsonObject(with: data! as Data, options: [])
        
        // 方法三：处理异常，能够接收到错误，并且输出错误
        // 但是语法结构复杂，而且 {} 里面的只能提示很不友好
        // OC 中很少有人用 try catch
        // 因为ARC开发，编译器自动添加 retain / release / autorelease
        // 如果用try catch 一旦不平衡，就会出现内存泄漏
//        do {
//            let json = try JSONSerialization.jsonObject(with: data! as Data, options: [])
//        } catch {
//            print(error)
//        }
        
        // 从bundle 加载配置的json
        // 路径、加载NSData、反序列化转换成数组  oc里 options 写0  swift里用 []
        guard let array = try? JSONSerialization.jsonObject(with: data! as Data, options: []) as? [[String: Any]]
            else {
                return
        }
        
        
        // 测试数据格式是否正确 - 转换成plist 更加直观
        //(array as NSArray).write(toFile: "/Users/victor/DeskTop/demo.plist", atomically: true)
        // 数组 -> json 序列化
        // prettyPrinted 写入json的时候自动格式化一个漂亮的格式
        //let data = try! JSONSerialization.data(withJSONObject: array, options: [.prettyPrinted])
        //(data as NSData).write(toFile: "/Users/victor/DeskTop/demo.json", atomically: true)
        
        // 遍历数组，循环创建控制器数组
        var arrayM = [UIViewController]()
        
        for dict in array! {
            arrayM.append(controller(dict: dict))
        }
        
        // 设置tabbar的子控制器
        viewControllers = arrayM
    }
    
    /// 使用字典创建一个子控制器
    ///
    /// - Parameter dict: 信息字典[claName:控制器类,title:标题,imageName:图片名称,vistorInfo:[String:Any]]
    /// - Returns: 子控制器
    fileprivate func controller(dict:[String:Any]) -> UIViewController {
        
        guard let clsName = dict["clsName"] as? String,
        let title = dict["title"] as? String,
        let imageName = dict["imageName"] as? String,
        let cls = NSClassFromString(Bundle.main.namespace + "." + clsName) as? XTBaseViewController.Type,
        let vistorDict = dict["vistorInfo"] as? [String: String]
            else {
                return UIViewController()
        }
        
        // 创建视图控制器
        let vc = cls.init()
        
        vc.title = title
        
        // 设置控制器的访客信息字典
        vc.vistorInfoDictionary = vistorDict
        
        // 设置图像
        vc.tabBarItem.image = UIImage(named: "tabbar_" + imageName)
        vc.tabBarItem.selectedImage = UIImage(named: "tabbar_" + imageName + "_selected")?.withRenderingMode(.alwaysOriginal)
        
        // 设置tabbar标题字体，还可以用tintcolor 和 apperance 等方法设置
        vc.tabBarItem.setTitleTextAttributes([NSForegroundColorAttributeName:UIColor.orange],for: .highlighted)
        // 修改字体大小要设置normal的字体大小，设置高亮没有用，默认是12号字体
        vc.tabBarItem.setTitleTextAttributes([NSFontAttributeName : UIFont.systemFont(ofSize: 14)],for: .normal)
        
        // 实例化导航控制器的时候，会调用 push 方法将 rootVc 压栈
        let nav = XTNavigationController(rootViewController: vc)
        
        return nav
    }
}

// MARK: - 新特性视图处理
extension XTMainViewController {
    
    /// 设置新特性视图
    fileprivate func setupNewFeatureViews() {
        
        // 判断是否登录
        if !XTNetWorkManger.shared.userLogon {
            return
        }
        
        // 如果更新，显示新特性，否则，显示欢迎
        let v = isNewVersion ? XTNewFeatureView() : XTWelcomeView()
        
        // 添加视图
        v.frame = view.bounds
        
        view.addSubview(v)
    }
    
    /// extesions 中可以有计算型属性，类似于一个函数，不会占用存储空间，但是不可以有属性，因此可以写在extension里
    /// 构造函数最主要的目的：给属性分配空间
    /**
     版本号科普
     - 在 AppStore 每次升级应用程序，版本号都需要增加，不能递减
     
     - 组成 主版本号.次版本号.修订版本号
     - 主版本号：意味着大的修改，使用者也需要做大的适应
     - 次版本号：意味着小的修改，某些函数和方法的使用或者参数有变化
     - 修订版本号：框架／程序内部 bug 的修订，不会对使用者造成任何的影响
     */
    fileprivate var isNewVersion: Bool {
        
        // 取当前的版本号
        let currentVersion = Bundle.main.infoDictionary?["CFBundleShortVersionString"] as? String ?? ""
        
        print("当前版本" + currentVersion)
        // [最理想保存在用户偏好]` 目录中的之前的版本号
        let sandboxVersion = UserDefaults.standard.object(forKey: "currentVersion") as? String ??
            ""

        print("沙盒版本" + sandboxVersion)
        
        // 将当前版本号保存在沙盒 
        UserDefaults.standard.set(currentVersion, forKey: "currentVersion")
        
        // 返回两个版本号`是否一致` not new
        // 为了方便测试，每次都是新特性视图的话，可以将下面代码改为 ==
        return currentVersion != sandboxVersion
    }
}

// MARK: - UITabBarControllerDelegate
extension XTMainViewController: UITabBarControllerDelegate {
    
    /// 将要选择 TabBarItem，可以和当前选中的进行比较
    ///
    /// - Parameters:
    ///   - tabBarController: tabBarController
    ///   - viewController: 目标控制器
    /// - Returns: 是否切换到目标控制器
    func tabBarController(_ tabBarController: UITabBarController, shouldSelect
        viewController: UIViewController) -> Bool {
        
        // 获取控制器在数组中的索引
        let idx = (childViewControllers as NSArray).index(of: viewController)
        
        // 判断当前索引是首页，同时 idx 也是首页，重复点击首页的按钮
        if selectedIndex == 0 && idx == selectedIndex {
            print("点击首页")
            
            // 让表格滚动到顶部
            // 获取控制器
            let nav = childViewControllers[0] as! UINavigationController
            let vc = nav.childViewControllers[0] as! XTHomeViewController
            
            // 滚动到顶部
            vc.tableView?.setContentOffset(CGPoint(x: 0, y: -64), animated: true)
            
            // 刷新数据 － 增加延迟，是保证表格先滚动到顶部再刷新 DispatchQueue 是因为可能是xcode有问题才加的
            // 如果直接加载数据没问题，DispatchQueue 可以不写
            DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 1, execute: {
                vc.loadData()
            })
            
            // 清除tabItem 的 badgeNumber 和 app的 badgeNumber
            // badgeValue 是 String，applicationIconBadgeNumber 是整数
            vc.tabBarItem.badgeValue = nil
            UIApplication.shared.applicationIconBadgeNumber = 0
            
        }
        
        // 判断目标控制器是否是 UIViewController
        
        return !viewController.isMember(of: UIViewController.self)
    }
}

// MARK: - 时钟相关方法
extension XTMainViewController {
    
    /// 定义时钟
    fileprivate func setupTimer() {
        // 时间间隔建议长一点，要不微博的accessToken容易挂
        timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 60.0, target: self, selector: #selector(updateTimer), userInfo: nil, repeats: true)
    }
    
    /// 时钟触发方法
    @objc fileprivate func updateTimer() {
        
        if !XTNetWorkManger.shared.userLogon {
            return
        }
        
        XTNetWorkManger.shared.unreadCount { (count) in
            
            print("检测到 \(count) 条新微博")
            
            // 设置 首页tabbarItem 的 badgeNumber
            self.tabBar.items?[0].badgeValue = count > 0 ? "\(count)" : nil
            
            // 设置 app 的 badgeNumber，从ios8之后要用户授权才能够显示
            // ios10之后授权方式变了
            UIApplication.shared.applicationIconBadgeNumber = count
        }
        
    }
}
